MetaHuman Teknolojisi Unreal Engine 5.6 ile Daha Erişilebilir ve Çok Yönlü Hale Geldi

Epic Games, hipergerçekçi dijital insan karakterleri yaratmayı sağlayan MetaHuman teknolojisini daha geniş kitlelere ulaştıracak önemli bir gelişmeyi duyurdu.

MetaHuman Teknolojisi Unreal Engine 5.6 ile Daha Erişilebilir ve Çok Yönlü Hale Geldi
Yayınlama: 06.06.2025
A+
A-

Epic Games, hipergerçekçi dijital insan karakterleri yaratmayı sağlayan MetaHuman teknolojisini daha geniş kitlelere ulaştıracak önemli bir gelişmeyi duyurdu. “State of Unreal” etkinliğinde açıklanan yeni entegrasyonla MetaHuman Creator aracı, Unreal Engine 5.6 içerisine dahil edildi. Böylece geliştiriciler, oyun motorundan çıkmadan doğrudan gerçekçi insan karakterler tasarlayabilecek.

Yeni sürümle birlikte yüz modellemenin yanı sıra tüm vücut modelleme için detaylı kontrol imkanları sunuluyor. Epic Games’in bu teknolojisi sayesinde oyun ve diğer dijital uygulamalarda tamamen özelleştirilmiş ve daha gerçekçi dijital karakterler oluşturmak mümkün hale geldi.

Ayrıca, Epic’in dijital varlık pazarı Fab üzerinden MetaHuman karakterlerini oluşturup satmak da mümkün olacak. Bu yenilik, geliştiricilerin projelerinde kullandıkları karakterleri diğer yapımlara da sunarak gelir elde etmelerine olanak sağlıyor.

Etkinlikte yapılan canlı demoda, sıradan bir web kamerası aracılığıyla bir oyuncunun yüz hareketlerinin gerçek zamanlı olarak MetaHuman karakterine aktarıldığı gösterildi. Epic Games, yeni lisanslama seçenekleriyle MetaHuman karakterlerinin yalnızca Unreal Engine’de değil, Unity, Godot gibi rakip oyun motorlarında ve Maya, Blender, Houdini gibi popüler yazılımlarda da kullanılabileceğini açıkladı. Böylece teknoloji çok daha geniş bir ekosisteme yayılmış oldu.

Bir Yorum Yazın

Ziyaretçi Yorumları - 0 Yorum

Henüz yorum yapılmamış.